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포켓몬 상성표를 찾으시는 건 대개 배틀 중이거나, 파티를 짜다 막히셨을 때입니다.

배수는 세 단계뿐
| 표시 | 의미 |
|---|---|
| 2배 | 효과가 굉장했다 — 데미지 2배 |
| 1배 | 보통 |
| 0.5배 | 효과가 별로다 — 데미지 절반 |
| 0배 | 효과가 없다 — 아예 안 통함 |
타입이 두 개인 포켓몬은 배수가 곱해집니다. 2배 × 2배 = 4배, 0.5배 × 0.5배 = 0.25배가 됩니다.
그래서 4배 약점을 가진 포켓몬은 한 방에 쓰러지는 일이 생깁니다. 파티를 짤 때 가장 먼저 확인할 부분입니다.
어느 한쪽이 0배면 다른 배수와 관계없이 0입니다. 곱셈이니 당연합니다.
먼저 외울 것 — 무효 조합
이것만은 외우시는 편이 좋습니다. 공격이 아예 안 들어가는 조합이라 실수하면 턴을 통째로 날립니다.
- 노말 → 고스트 : 0배
- 격투 → 고스트 : 0배
- 고스트 → 노말 : 0배
- 전기 → 땅 : 0배
- 독 → 강철 : 0배
- 땅 → 비행 : 0배
- 드래곤 → 페어리 : 0배
- 초 → 강철·불꽃·독·비행·벌레 : 0.5배 (무효는 아니지만 잘 안 통함)
전기 → 땅과 드래곤 → 페어리가 실전에서 가장 자주 걸립니다. 전기 기술만 들고 갔다가 땅 타입을 만나면 아무것도 못 합니다.

기본 3속성부터
처음 배우는 순환 구조입니다. 여기서 시작하면 나머지가 붙습니다.
여기에 자주 쓰이는 것들을 얹습니다.
- 전기 → 물·비행에 강함 / 땅에 무효
- 땅 → 전기·불꽃·독·바위·강철에 강함 / 비행에 무효
- 얼음 → 풀·땅·비행·드래곤에 강함 / 불꽃·물·얼음·강철에 약함
- 격투 → 노말·얼음·바위·악·강철에 강함 / 고스트에 무효
- 페어리 → 드래곤·격투·악에 강함 / 독·강철에 약함
얼음은 공격은 강한데 방어가 약한 대표적인 타입입니다. 4배 약점을 자주 만듭니다.
강철은 반대로 방어가 가장 단단합니다. 약점이 불꽃·격투·땅 셋뿐입니다.

파티 짤 때 쓰는 법
상성표는 외우는 게 아니라 구멍을 메우는 데 씁니다.
- 주력 포켓몬의 약점을 적어봅니다
- 그 약점 타입을 막아줄 포켓몬을 넣습니다
- 같은 약점이 세 마리 이상 겹치면 위험합니다
- 4배 약점은 특히 조심 — 한 방에 갑니다
예를 들어 파티에 불꽃 타입이 셋이면 물 타입 하나에 전멸할 수 있습니다. 타입을 흩어 놓는 것이 기본입니다.
공격 쪽도 마찬가지입니다. 기술 타입이 겹치면 특정 상대에게 아무것도 못 하는 상황이 옵니다.
헷갈리기 쉬운 것들
| 오해 | 실제 |
|---|---|
| 독이 강철에 통할 것 같다 | 0배 — 아예 안 통함 |
| 얼음이 물에 강할 것 같다 | 0.5배 — 오히려 불리 |
| 불꽃이 물에 통할 것 같다 | 0.5배 |
| 드래곤이 최강일 것 같다 | 페어리에 0배 |
| 비행이 땅에 강할 것 같다 | 맞음 — 그리고 땅 공격은 무효 |
얼음 → 물이 자주 헷갈립니다. 물을 얼린다는 이미지 때문인데, 게임에서는 0.5배입니다.
페어리는 나중에 추가된 타입이라 오래 하신 분들이 놓치는 경우가 있습니다. 드래곤을 완전히 막습니다.
자주 묻는 질문
18개를 다 외워야 하나요
아닙니다. 무효 조합 몇 개와 기본 3속성 순환만 알아도 실전에서 큰 손해는 없습니다. 나머지는 하다 보면 익습니다.
4배 약점이 뭔가요
타입이 둘인 포켓몬이 양쪽 다 2배 약점일 때입니다. 2×2=4배라 한 방에 쓰러지는 경우가 많습니다.
전기가 땅에 왜 안 통하나요
전기가 땅으로 흘러 접지되는 개념입니다. 무효 조합 중 실전에서 가장 자주 걸리니 기억해 두세요.
얼음이 물에 강하지 않나요
0.5배입니다. 물을 얼린다는 이미지와 달리 게임에서는 불리합니다. 얼음은 풀·땅·비행·드래곤에 강합니다.
가장 단단한 타입이 뭔가요
강철입니다. 약점이 불꽃·격투·땅 셋뿐이고 무효·반감이 많습니다.
페어리는 언제 생겼나요
나중에 추가된 타입입니다. 드래곤을 완전히 막아서 판도가 크게 바뀌었습니다. 오래 하신 분들이 놓치기 쉽습니다.
정리하면
상성표는 외우는 표가 아니라 참고하는 표입니다. 실전에서는 무효 조합만 확실히 알아도 큰 실수를 피합니다.
특히 전기 → 땅, 드래곤 → 페어리, 격투 → 고스트 이 셋은 자주 걸립니다.
파티를 짜실 때는 같은 약점이 겹치지 않게 흩어 놓는 것이 기본입니다. 4배 약점은 특히 조심하세요.
핵심 정리
- 배수는 2배 · 1배 · 0.5배 · 0배 네 단계 — 이중 타입은 곱셈
- ⚠ 4배 약점 = 한 방에 쓰러질 수 있음
- ★ 무효 조합 — 전기→땅 · 드래곤→페어리 · 격투/노말→고스트 · 독→강철 · 땅→비행
- 기본 순환 — 불꽃 → 풀 → 물 → 불꽃
- 얼음은 공격 강·방어 약 / 강철은 방어 최강(약점 셋)
- ⚠ 얼음 → 물은 0.5배 (헷갈리기 쉬움)
- 파티는 약점이 겹치지 않게 흩어 놓기
본문은 2026년 8월 기준 일반적인 타입 상성을 정리한 것입니다. 특성·기술 효과·세대에 따라 예외가 있으므로 게임 내 정보를 함께 확인하시기 바랍니다.